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クリスチーナ・マッケンジー 登場作品 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 年齢:21 兄弟スレでの扱い 概ね原典に習い、兄弟家の隣に両親と共に住む「陽気で綺麗なお姉さん」として描かれる。 ラー・カイラム社で技術スタッフ(あるいは原典に近くテストパイロット・「シューフィッター」)を務め、公私に渡ってガンダム兄弟との縁が強い。実質的にガンダム兄弟の姉妹同然の存在で、IFネタで彼女が兄弟の一員だったらというエピソードもある。 過去話やご近所付き合いでのエピソード、バーニィとのラブコメ、「ガンダム00」のクリスとの会話ネタなど、ネタの幅も広く、兄弟以外では比較的コンスタントに登場している。 本スレでの幼少の砌は、大変に「お転婆」であったらしい。 原作での扱い 愛称はクリス。 舞台であるサイド6リボーコロニーにて、ガンダムNT-1の最終調整を行うテストパイロット。(作中では「シューフィッター」と呼称しており、教育型コンピュータの調整にも関わるなど、純粋なテストパイロットとは異なる職分であるとされている) 本作主人公アルフレッド・イズルハの住む家の隣に実家があり、転任と共に帰省。 「お隣の綺麗なお姉さん」をイメージして創作されたとも言われ、明朗快活にして立ち居振る舞いは淑やかで、とても魅力的な女性として描かれていた。 任務でアルの家を伺っていたバーニィを泥棒と間違えてバットで殴り倒してしまい、この事が縁で交流が始まる。 物語終盤、NT-1にてバーニィのザクⅡ改と交戦、機体は相打ちとなり負傷。 バーニィはこの戦いで命を落とすが、それを最後まで知る事はなかった。 なお、製作時期がSDガンダムシリーズと重なっており、そちらの作品群への登場も多いが、 原作とかけ離れたかなりのお転婆キャラである。 主な乗機 RX-78NT-1 ガンダムNT-1 ALEX 連邦軍が、アムロ・レイ専用に製作したMS。 コードのNTはニュータイプの略とも言われるが、ジオンのニュータイプ専用機のようにサイコミュ兵装などが搭載されている訳ではなく、オーガスタ研究所で製造していたガンダムの一機をアムロの反応速度等を前提に、一般人には扱えないようなピーキーなチューニングを施してアムロ用に振り分けたというだけである。 武装としては左右前腕部に内蔵されたガトリング砲と、追加装甲のチョバムアーマーが最大の特徴。 作中最後の戦いにて、ザクⅡ改のヒートホークに頭部を切り飛ばされて中破、戦闘不能に追い込まれ、アムロの元へ送られることなく終戦を迎えることになった。 歴代ガンダム数あれど、ザクに撃破された最初のガンダムとなる。 主な関係者 アルフレッド・イズルハ・ガンダム バーナード・ワイズマン クリスティナ・シエラ 関連項目 ラー・カイラム社 猛魂戦隊ヒタイダー link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アルフレッド・イズルハ クリスチーナ・マッケンジー バーナード・ワイズマン
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アクア・スノーボーダー UC 水 クリーチャー リキッド・ピープル コスト5 パワー3000 □S・トリガー □エントリー・バースト(このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい。) ↑ツインパクト↓ アヴァランティス・ゲート UC 水 呪文 コスト2 □相手は、アンタップしている自身のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」で登場したツインパクトのリキッド・ピープル。 《アクア・サーファー》と《スパイラル・ゲート》を一つのカードにしたような性能で、コスト2の呪文として手撃ちできることから序盤に引いても腐らず、またトリガー獣としても攻撃を控えた相手だけをきっちりバウンスするなど、防御札としての要件は満たされている。 ただし、クリーチャーが並び始める中盤以降は精度の悪さが目立つようになる、序盤であるほど強力であるため《アクア・サーファー》以上に速攻よりのトリガービートに適したカードであると言える。 フレーバーテキスト こっちのコースは危険だぜ!初心者コースから出直しな! ---アクア・スノーボーダー カードリスト:satori060 こうゆうカードとても好きです -- かいがら (2020-11-29 22 54 28) ありがとうございます!ちなみにクリーチャー面の「エントリー・バースト」は「コストを多く払うことでボディを与えられる呪文」になる使いやすい効果ですので、是非みなさんにも使って頂けたらと思っております。 -- satori060 (2020-11-30 11 30 44) 名前 コメント
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白騎士の霊姫ギャラクシアス・マドンナ LEG 光 クリーチャー エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル コスト7 パワー6500 □ネオ・シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、自分のシールドを1つ選んでもよい。こうして選んだシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSF能力を得る。また、自分のシールドが1つもなければ、こうして選ぶ前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい) SF‐このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 SF‐このクリーチャーはカードの効果でバトルゾーンを離れない。 □ブロッカー □W・ブレイカー 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」で登場した《太陽の精霊マルシアス》と《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》の2体からなる融合転生クリーチャーで、同じく高い守備力を誇る《光器パーフェクト・マドンナ》の加護も加わっている。 強化版シールド・フォースによって発動する2つの能力を操る。簡素なテキストが意味するのは「効果が無視されるかパワーを0にされるか、シールド・フォースを崩されない限り、決して場を離れずバトルに勝ち続ける」というあまりにも強力なもの。 弱点のほとんどは《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》と共通しており、タップや効果ブレイク、飽和攻撃、アンブロッカブルはもちろん、現在では封印やプリン効果も存在している。最強に作ってもきっちり弱点ができてしまうあたり、デュエマの奥深さが見て取れる。 とは言え、効果を失おうとパワー6500の2打点ブロッカー、無抵抗なまま攻撃を通し、レジェンドカードの名折れになるようなことはない。 フレーバーテキスト 盾に不屈を、剣に必勝を誓い、最優の白騎士が出陣する! カードリスト:satori060 名前 コメント
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滅殺の英雄(カリスマ)サイコ・ディアスZ VR 闇 クリーチャー デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ コスト7 パワー7000 E・ソウル □このクリーチャーを召喚するとき、自分または相手の墓地からカードを4枚選んでもよい、あるいは両方の墓地からカードを4枚ずつ選えらんでもよい、それらを好きな順序で持ち主の山札の一番下に置き、こうして選んだカード4枚につき、このクリーチャーのコストを1少なくする。 □このクリーチャーが攻撃するとき、または相手に選ばれたとき、相手は手札またはバトルゾーンから自身のカードを合計2枚選び、好きな順序で山札の一番下に置く。 □ブロッカー □W・ブレイカー 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」で登場した《殲滅の英雄ハンニバルZ》の転生クリーチャーにしてツインパクト。 覚醒こそしないが《時空の封殺ディアスZ》と《時空の支配者ディアボロスZ》の両方の特性を持ち、攻撃するかクリーチャーの能力に選ばれることで場か手札から相手のカード2枚を山札送りにする 召喚する際は殲滅返霊の面影を残したコスト軽減により《超次元バイス・ホール》や《超次元ミカド・ホール》ぐらいにまで下げられる。そのままでも《超次元ロマノフ・ホール》と同じであり、メインデッキに入ることからリアニメイトによって出すこともできる。 背景ストーリーでは、神の力を利用し世界の再構築を目論む黒幕、ザビ・ドラグノワが復活させた大悪の一人として登場。同じく復活したオルゼキア、ガルザークと共に新たなる闇の軍勢を率い、連合軍との戦いで数々の戦果を挙げる。 フレーバーテキスト 悪魔が知識を授けるのではない、卓越した知識が、悪魔そのものとなるのだ。 ---滅殺の英雄サイコ・ハンニバルZ カードリスト:satori060 名前 コメント
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技・魔法名 威 力 発動率 消費MP アビリティ クラス 通常攻撃 0 0 % 0 見習い兵士 タメ攻撃 40 10 % 5 見習い兵士 応急手当 30 25 % 5 HP回復 見習い兵士 速打 40 30 % 10 見習い兵士 垂直斬 90 25 % 20 見習い兵士 破強剣 140 35 % 40 ナイト 彗星斬 260 26 % 100 ナイト 大雪斬 240 15 % 70 ナイト 雷撃剣 380 20 % 125 ナイト 真・彗星斬 290 52 % 120 パラディン 気合斬り 180 20 % 30 パラディン 大氷斬 350 24 % 100 パラディン 燕返し 370 46 % 160 パラディン 天空落撃 600 14 % 210 パラディン ヒーリング 280 32 % 160 HP回復 クルセイダー 改心撃 200 45 % 60 クルセイダー アーマークラッシュ 240 45 % 140 敵防御DOWN クルセイダー 光の剣 320 34 % 140 命中率DOWN クルセイダー ゴッドアタック 400 50 % 190 クルセイダー 神竜剣 1000 5 % 300 クルセイダー ファイア 160 50 % 70 マジシャン アイスミサイル 260 35 % 130 マジシャン サンダー 380 20 % 200 マジシャン ドレイン 160 28 % 120 HP回復 ウィザード マジックバリア 5 23 % 80 魔法耐久力UP ウィザード ストリング 10 25 % 100 攻撃力UP ウィザード ファイアボール 200 65 % 80 ウィザード フリーズ 340 48 % 180 ウィザード フレア 520 46 % 300 ウィザード マジックドレイン 0 25 % 0 敵MPを吸収 アークウィザード ソウルドレイン 260 33 % 180 HP回復 アークウィザード ハイパワー 15 25 % 150 攻撃力UP アークウィザード サラマンダー 380 60 % 220 アークウィザード フレア 440 56 % 260 アークウィザード デスファイア 400 44 % 250 即死系 アークウィザード スフィンクス 620 42 % 360 アークウィザード ディープインパクト 1200 17 % 720 アークウィザード ヒール 50 25 % 15 HP回復 プリースト オーラ 100 25 % 40 HP回復 プリースト ライトニング 170 40 % 80 命中率DOWN プリースト 神の加護 300 25 % 160 HP回復 プリースト プロテクト 10 30 % 100 耐久力UP プリースト 裁きの雷 340 50 % 180 ハイプリースト マジックオーラ 10 30 % 120 魔法耐久力UP ハイプリースト ゴッドブレス 400 46 % 200 ハイプリースト エクスヒール 500 30 % 250 HP回復 ハイプリースト 神雷 777 12 % 400 ハイプリースト ミラクルフォース 999 15 % 600 HP回復 ハイプリースト 呪縛符 340 50 % 180 毒攻撃 陰陽師 砕魂符 390 52 % 250 陰陽師 式神 900 18 % 650 即死系 陰陽師 治癒符 380 40 % 200 HP回復 陰陽師 邪仙の法 320 45 % 220 麻痺系 陰陽師 四神守護 20 25 % 260 魔法耐久力UP 陰陽師 五行相拝 9999 7 % 1500 HP回復 陰陽師 みだれうち 80 10 % 20 アーチャー 炎の矢 100 30 % 40 アーチャー ライトニングアロー 190 35 % 75 命中率DOWN アーチャー ポイズンアロー 150 25 % 80 毒攻撃 アーチャー マジックアロー 360 30 % 120 スナイパー デスアロー 240 29 % 90 即死系 スナイパー ポイズンバスター 460 35 % 160 毒攻撃 スナイパー フラッシュアロー 290 42 % 140 命中率DOWN スナイパー ブラッドレイン 720 23 % 220 スナイパー ラッキーストライク 999 7 % 250 即死系 スナイパー ダークポイズン 500 38 % 200 毒攻撃 ヴァルキリー スナイパーショット 600 26 % 220 即死系 ヴァルキリー 七色の矢 440 45 % 180 ヴァルキリー ミラクルアロー 1000 7 % 600 即死系 ヴァルキリー ソバット 60 30 % 15 モンク 十烈拳 100 20 % 24 モンク 鋼化 10 20 % 30 耐久力UP モンク 鳳凰拳 160 33 % 60 モンク チャクラ 0 20 % 0 HP・MP回復 モンク 爆胆掌 260 45 % 90 マスターモンク 百烈拳 290 60 % 130 マスターモンク 雷神拳 410 40 % 180 マスターモンク 覚醒 25 15 % 300 攻撃力UP マスターモンク 心頭滅却 20 15 % 200 耐久力UP マスターモンク 無双転生 690 43 % 390 マスターモンク 電光石火 40 40 % 15 シーフ 飛影斬 90 30 % 35 シーフ 毒斬 120 20 % 60 毒攻撃 シーフ 暗黒斬 160 20 % 100 命中率DOWN 忍者 龍火 200 40 % 90 忍者 鳳仙花 320 46 % 180 忍者 飛燕神撃斬 390 52 % 200 忍者 瞬毒殺 280 60 % 140 毒攻撃 アサシン 緊縛 350 40 % 220 麻痺系 アサシン 根絶 200 36 % 160 即死系 アサシン 血華繚乱 350 57 % 180 アサシン 時間差攻撃 200 50 % 70 時魔道師 グラビディ 3 20 % 300 敵HPをDOWN 時魔道師 隕石 380 52 % 190 時魔道師 スロウ 300 33 % 190 鈍化系 時魔道師 メテオ 1800 8 % 850 時魔道師 炎の剣 260 60 % 100 魔法剣士 稲妻の剣 400 45 % 200 魔法剣士 吸収の剣 150 33 % 100 HP回復 魔法剣士 魔法剣 10 25 % 100 攻撃力UP 魔法剣士 ホーリーアタック 520 41 % 240 魔法剣士 酸性雨 200 32 % 90 敵防御DOWN 風水師 毒霧 320 40 % 120 毒攻撃 風水師 落雷 380 45 % 100 風水師 恵みの雨 200 40 % 70 HP回復 風水師 大地震 520 32 % 180 風水師 超回復 0 26 % 500 HP・MP回復 武神 土竜昇破拳 320 52 % 110 武神 暗黒夢想 370 40 % 100 命中率DOWN 武神 閃華裂光拳 420 47 % 180 武神 天下無双 777 30 % 520 武神 流星 350 55 % 100 命中率DOWN 天騎士 天冥剣 500 40 % 150 天騎士 天龍剣 620 36 % 380 鈍化系 天騎士 天破風撃 800 12 % 600 敵防御DOWN 天騎士 エクスティンクション 400 40 % 100 ワイズマン ブラッド・レイ 550 40 % 150 敵防御DOWN ワイズマン デモンズゲート 700 20 % 500 命中率DOWN ワイズマン サザンクロス 850 10 % 600 ワイズマン 召雷 400 60 % 150 ホーリーナイト エクスカリバー天の躍動 999 5 % 700 即死系 ホーリーナイト ホーリーライト 0 12 % 666 HP・MP回復 ホーリーナイト グランドクロス 999 6 % 700 命中率DOWN ホーリーナイト 44リボルバーマグナム 300 60 % 100 銃闘士 ショットガン エアシュート 400 45 % 200 命中率DOWN 銃闘士 ダブルアーム クイックドロウ 450 40 % 300 銃闘士 ガンダイヴァー 550 30 % 400 敵防御DOWN 銃闘士 バーストシュート 750 15 % 550 銃闘士 木の葉乱舞 350 70 % 150 敵防御DOWN ハーミット 電光石火 450 40 % 220 鈍化系 ハーミット 影分身 660 45 % 300 命中率DOWN ハーミット ヴァンダライズ 750 12 % 70 HP回復 ハーミット 月影の太刀 800 5 % 780 即死系 ハーミット 結界 50 15 % 300 耐久力UP WING HEART エンジェルアーム 65 15 % 350 攻撃力UP WING HEART 聖者の福音 450 40 % 200 命中率DOWN WING HEART 癒されぬ痕 650 25 % 480 敵防御DOWN WING HEART 戒めの銀 999 20 % 750 毒攻撃 WING HEART プリニー連射 250 80 % 20 プリニー プリニー踊り 300 40 % 30 麻痺系 プリニー プリニー爆弾 550 20 % 50 プリニー 超電子融合爆破 650 15 % 100 プリニー プリニガービーム 1000 1 % 500 命中率DOWN プリニー 雪玉(小) 200 80 % 20 雪だるま 雪玉(大) 400 40 % 30 雪だるま 雪玉(石入り) 580 20 % 50 敵防御DOWN 雪だるま 乱れ雪月花 750 5 % 350 命中率DOWN 雪だるま 10㌧ボディプレス 1500 1 % 1000 命中率DOWN 雪だるま 雪の妖精 1000 5 % 500 HP回復 雪だるま かまくら 15 10 % 50 耐久力UP 雪だるま 毒に侵されるでしょう 500 20 % 100 毒攻撃 占い師 身体が痺れるでしょう 500 20 % 100 麻痺系 占い師 身体が弱くなるでしょう 500 20 % 100 敵防御DOWN 占い師 視力が落ちるでしょう 500 20 % 100 命中率DOWN 占い師 足が遅くなるでしょう 500 20 % 100 鈍化系 占い師 ここで永眠するでしょう 500 20 % 100 即死系 占い師 一息入れますね♪ 500 20 % 100 HP回復 占い師 バルカン 150 90 % 50 ガンダム ビームサーベル 600 40 % 30 ガンダム ビームライフル 750 20 % 50 ガンダム ハンマー 750 30 % 100 ガンダム コンビネーションアタック 1000 5 % 500 ガンダム 補給 1000 20 % 500 HP回復 ガンダム ホロ酔い 100 20 % 100 毒攻撃 酔っ払い 泥酔 200 20 % 100 麻痺系 酔っ払い アルコール補給 100 20 % 100 攻撃力UP 酔っ払い 秘伝の技・火吹き 800 40 % 300 酔っ払い 飲みに行こうや 300 20 % 300 敵HPをDOWN 酔っ払い I LOVE 酒 1500 20 % 100 HP回復 酔っ払い パフパフ 400 30 % 100 毒攻撃 遊び人 パフパフ 400 30 % 100 麻痺系 遊び人 パフパフ 400 30 % 100 即死系 遊び人 パフパフ 400 30 % 100 HP回復 遊び人
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/36.html
プロミスよりライブラの方がいいと思いますがどうでしょう。プロミスで捨てる札がココかG1しかないですよね?引トリガーあるならプロミスもあるかと思いますが。 -- 2012-01-09 00 38 05 ↑スタンドしてガード要求しやすい点ではライブラの方が確かに上回ってますね。いまのところ7割以上のファイトでココライド→CBが撃てているので、CBに余裕ができにくいと感じています。また、5弾環境で☆12構築が可能になることや13kVが立つことを見据えて、ラック前でも無理矢理10k要求でき、トリガーが乗ったときは15k要求まで可能なプロミスを採用しています。作者より -- 2012-01-09 00 54 55 ココサクヤと呼ぶには少々サクヤが少なくありませんか? これなら純粋にココ軸と呼んだ方がいいと思います。 -- 2012-01-09 04 12 08 確かに。変更します -- 2012-01-09 13 51 35 でもページ名って変更できないんだよね? 新しくページ作った方がいいかな? -- 2012-01-20 23 27 58 大幅に改造しました ココサクヤのコンセプトは ココの効果を複数回使ってドローする サクヤでCIP効果持ちを使いまわす、また序盤にトリガーや完ガも場に出して速攻をかける だと考えそれ以外のことはあまり考えずに構築しました また、実際に使って強いデッキというよりも、皆様の参考になり、かつシンプルで分かりやすい方が良いと考えましたので ユニットの種類は少なめにし、トリガーも基本配分にしました G3 デッキがココサクヤですのでシンプルにココとサクヤのみにしました G2 ブラッキー G3でココにライドした際に効果を使うためにはライドまでにSB1が必要ですので四積み もか デッキの構築上パワーが低いG1ユニットが複数入る上にスタンドが入りるため四積み ワイズマン もかと同じ理由、またライドした時に安定する もしかすると、ワイズマンともかの枚数は逆のほうがいいかもしれません G1 真実 ブラッキーと同じ理由で四積み ダーク・キャット 速攻をする際の手札補充、真実、ブラッキーを持ってくる、サクヤで使いまわせると全てにおいて役に立つので四積み しょこら トリガーが基本配分かつ割とドローするデッキなので三積みで十分と判断 ジェミニ ココが13000になるので21000達成のため、序盤の速攻で8000パワーは重要、ここあとの兼ね合いから三枚 ここあ 真実、ブラッキーを持ってくる、サクヤで効果を使い回せるので採用、パワーの低さとスペースの兼ね合いから三枚 G0 サクヤでの回収、ココの効果達成のためにFVはロゼンジ トリガーは上記のように基本配分 -- 2012-01-20 23 52 28 「基本配分」とは☆8引4治4では?サブクランは4種しかトリガーがないからわざわざスタンドトリガーを積むことを強いられているわけですし…このデッキでは醒が活きるのがもかしかいない(上に昨今の環境では12k、13kもはびこっています)ので、わざわざ入れる意味は薄いと感じました。 FVは一拍子を検討しましたでしょうか?半月まで入れてSCせずにラックバードでSB→ココか、SCしてラック→サクヤ→ラックと2種類の戦法を自然にとることができ、これもまたひとつの「ココサクヤ」なのではないかと感じました。 ただ、このwikiの運用方法が具体的に定まっていないので、一拍子ココサクヤとロゼンジココサクヤ(とロゼンジココ軸)をどのように記述すべきなのかが怪しいですよね。 それぞれ別のページに書くべきか、ココサクヤは2種類まとめて書くか、ココを使うなら全部まとめて1ページにするか。 どうしたほうが便利なのでしょうか? -- 2012-01-23 13 57 34 別に1つの項に付き1レシピで無くても良いと思うし、 FVが別とか大きな違いがあるがあるなら複数デッキを記載することも考えて良いと思う。 -- 2012-02-06 01 24 33 ドリーム・イーターよりもクリティカルのニケやじんじゃーの方がいいと思うんだが -- 2012-02-20 19 48 51 コメントの意見を反映させるとともに、戦術についても多少言及しました。 ☆12だろう、ここあはなくてもよくね?、G配分が明らかに変だ 等あるとおもいますが上にあったコメント同様、デッキを組む際/相手する際に重要視/警戒すべきユニットがわかるように書きました。 なお、コメントの量が非常に多くなってきたので、ページに反映される上限を3件までにして見やすさを確保しました。下に「すべてのコメントを見る」ボタンがあるので、気になる方はそちらをご覧下さい。 -- 2012-02-20 20 56 08 俺もここあはいらないと思う。速攻を仕掛けるにもパワーが低いし、ラインを作るときに邪魔になる。ドローを入れたままであればブラッキーともかを1枚ずつ減らしてプロミスを2枚入れた方がいいと思う。ブラッキーはソウルが無いと効果使えないがプロミスはVの後なら必ず使えるわけだし最後の一押しに使える。 -- 2012-03-01 01 18 58 トムがいいと思う。最後の詰めにいいと思う -- 2012-04-10 19 06 27 もうすぐみしまナナちゃん出るからココ独立出来そうですな。 -- 2012-06-25 22 04 37 ↑ルルじゃね? -- 2012-06-27 20 02 49 多分エリアの騎士ネタだと思う -- 2012-06-27 22 33 23 1枚多いからララ減らせ -- 2012-07-10 11 14 02 トリガーが2枚足りないけど? -- 2012-07-12 00 03 56 真面目につくれよ。新しいカード突っ込めばいいってわけじゃねえんだよ -- 2012-07-26 16 54 56 [トリガー]☆は12枚治4枚。ワイズマン抜いてブラッキー。あと、しょこらふやしてみて(・・d) -- 2012-08-01 00 11 38 ↑ブラッキーはルルの邪魔になるからかなり使いにくい -- 2012-08-03 18 44 05 しょこらが少ないな -- 2012-08-12 04 16 37 トムが入ってない理由はなんでしょう? -- 2012-08-17 09 30 11 ジェミニは4積み -- 2012-09-13 21 16 16 そもそもこの項自体がココを使う時にブラッキー等を入れざるをえなかった(混クランにしないといけなかった)時期に作られたものだから、現状ならココ軸と分ける必要もないし一覧から排除でよくないか -- 2012-09-14 00 01 58 実際使ったらラックじゃなく、真実の方が欲しくなる。 -- 2012-10-14 21 42 18 真実さんは超便利 -- 2012-10-16 22 46 27 G1とG2の枚数表記が違っている! -- 2012-10-19 16 08 40 もか入れようや・・ -- 2012-11-25 14 19 40 モカいるやろうが -- 2012-12-02 21 38 25 どう考えてもあっさむじゃないだろう・・・ -- 2012-12-13 22 20 16 醒とか意味不 -- 2012-12-16 09 40 55 ルルのテキストで二枚ドロップしてからココの効果は出ないんですか? -- 2012-12-22 23 30 02 ↑出来るよ。このページでは戦術が編集されて無いだけ -- 2012-12-26 15 35 56 ↑編集した者だが一応書かなかったのには理由がある。基本的にこのデッキはルルを使わないことを想定して戦術を書いたんだ。ルルを前提に考えるならココのページがすでにあるから不要だと思ってね。 -- 2012-12-26 17 32 10 ↑理由は納得だけど、結局レシピルル -- 2012-12-26 17 41 09 ミス。レシピがルル採用型なんだから書いても良かったんじゃない? -- 2012-12-26 17 44 31 ルルがFVなら書いたほうが良かったと思います。 -- 2012-12-27 23 54 17 ライブラ入んないのかな? -- 2013-01-03 03 02 51 もか4枚もいらない気がする -- 2013-01-03 13 00 25 もかよりぐらっせのほうがいい -- 2013-01-03 13 04 29 ↑どう考えてもぐらっせよりもかのほうがいい -- 2013-01-03 13 54 05 ↑どう考えたのか教えてくれ -- 2013-01-03 19 02 23 ↑まず、このデッキは何度も再ライドするから、ソウル0より手札4枚以上のほうが条件満たしやすい。ていうか本当に“どう考えても”だから教え着れない。逆に何でぐらっせのほうがいいと思う? -- 2013-01-04 00 08 56 もかを2枚にしてぐらっせ2枚はどうだろう? -- 2013-01-04 02 28 27 今さらですが、レシピがルル採用型なのはレシピは編集合戦になりやすそうなのでノータッチだっただけなんです。すいません・・・。 -- 2013-01-04 03 03 52 ↑2それは一番無い。入れるならどっちかだけにした方が絶対安定する。 -- 2013-01-04 12 59 29 ていうか、しょこらと黒猫何枚か抜いてここあ入れたい。 -- 2013-01-04 13 01 26 ゴールドパラディン -- 2013-01-04 20 56 43 しょこらと黒猫減らすのは賛成。でも代わりに入れるカードは他クランのバニラとかの方が良いんじゃない? -- 2013-01-04 23 18 05 ↑俺的には別クランだとルルを妨害しうる点で無しかな。 -- 2013-01-05 01 52 11 黒猫減らしてララ入れるってのはアリ? -- 2013-01-05 23 57 16 ↑相手に手札渡したくなくてかつココに乗った後手札交換できるという意味ではありだと思う。ペタルフェアリーと違って7000ブーストだしね -- 2013-01-06 12 12 58 個人的に気になったのはラック・バードかな・・・1枚ドローのだけど5000ブーストはきついのでは? -- 2013-01-06 12 15 57 ↑ラックはソウルを減らす手段として重要だし、5000ってことは確実に要求値あげれるってことだから、問題ないんじゃないかな -- 2013-01-06 19 36 51 ↑ほむ・・・最低限のブーストにはなるって感じかなぁサクヤは手札重要だしココはソウルあると+3000なくなるからその両方を補えるって点ではいいな・・・トムの後ろに置いたら目も当てられんが・・・まあクロスまでには届くし大丈夫か・・・ -- 2013-01-06 20 32 30 ワイズマン4じゃなくたると4なのに吹いたwww まあ可愛いけどさwww -- 2013-01-12 09 47 03 俺がココサクヤ使ってる感覚だともか2抜いてワイズマン4にしてもいいと思うんだよね -- 2013-01-13 23 09 25 後半ココ腐りそうだからライブラ2枚ほどいていいと思った。あとはプロミスドーターとか -- 2013-02-04 00 07 54 レックレスとハイスピードの解説を修正しました。ルルについて記載しておいて損は無いと思ったので。 -- 2013-05-19 18 11 12 とりあえずワイズマン2→トム2、ロゼンジ→ちゃいに誰か編集してちょ -- 2013-05-20 11 26 20 このページ被ってる -- 2013-11-30 23 32 20 今更だけどシズク無しでG3が7って引けるか? -- 2014-01-25 00 05 35 ↑しかし、シズクだとG,0,1,2とレモネードラックバードでわ・・・難しくなりそうなゆえ -- 2014-04-17 20 37 09
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【名前】 カーバンクル 【読み方】 かーばんくる 【声】 古川登志夫(ワイズマン) 【登場作品】 仮面ライダーウィザード など 【初登場話】 第8話「新たな魔宝石」 【分類】 ファントム/人造ファントム 【特色/力】 腕を剣状に変形させた攻撃、自分の身体による魔宝石の生成など 【怪物モチーフ】 カーバンクル 【詳細】 サバトや絶望を介さず、人為的に生み出されたファントム。 暗躍する「笛木奏」の「ファントム」側での姿。 白く捻じ曲がった鋭角なシルエットに、胸部や頭部に紫の石が埋め込まれた姿をしている。 人造ファントム故か、他の人型ファントムが身に着けている鳥の嘴のような「シンボル」がない。 多彩な能力があり、作中では自分の肉体から魔宝石を生成、左腕を剣に変形させての攻撃、更に他人の魔力を奪って無理矢理別の魔法に転用などという荒業をいとも容易く実行してみせた(作中では結界を越えてアジトに入ったウィザードをインフィニティースタイルの変身を解除するまで魔力を吸い取り、利用してウィザードを結界の外に追放して再度結界を貼りなおした。「カーバンクル」としての能力なのか、「白い魔法使い」としての能力なのかは不明)。 「白い魔法使い」こと「笛木奏」が独学で編み出した技術で製造。身に宿して「魔法使い」の力の根源「魔力」の供給源にし、同時に姿を借りることでファントムの統率者「ワイズマン」の名を騙って君臨。 「グレムリン」の不意打ちで、斬殺された笛木奏と共に死滅した。 【戦国MOVIE大合戦】 「国家安全局0課」の調査で発覚した森の奥にある人造ファントム研究所に数体安置されていた個体。 突然彼らの目の前で3体が動き出し襲いかかり、ボディーガードとして同行していた3人の仮面ライダーメイジと交戦する。 ブリザードによる凍結も数秒の足止めにすらならないなど並のファントムを超える強さを発揮するが、突如現れた「オーガ」の人間体で3体まとめて追い詰められ、ファントムとしての姿を現した「オーガ」に全員食われて吸収された。 その後、別個体が3体出現し、ビーストと交戦、ビーストハイパーの「シューティングミラージュ」により3体まとめて爆散した。 【余談】 「カーバンクル」とは16世紀の南米(パラグアイ)で目撃された幻獣。 その姿は諸説あり、鳥や竜など正確な容姿は定まっていないが、全て「額に燃えるような赤い石を埋め込んでいる」という部分が共通している。 ファンタジー作品に登場するモンスターで、某スライムパズルのマスコットが有名。名は「燃える石炭」を意味し、宝石の「ガーネット」を指す言葉。 劇場版戦国MOVIE大合戦に登場したカーバンクルは一言も喋らなかった。
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生誕と覇道の紋章(オメガ・グリーン) R 自然 呪文 コスト6 □S・トリガー □この呪文を墓地、またはマナゾーンから唱えてもよい。 □自分のクリーチャーを1体、タップしてマナゾーンに置く。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ、進化でないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからタップしてバトルゾーンに出す。次の自分のターンの始めまで、相手のクリーチャーは攻撃する場合、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 □この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」で登場した「オメガ呪文」サイクルの一つ。 プレミアム殿堂カードである《母なる大地》に近い能力を持つが、コストは倍であり、マナに送る対象は自分のクリーチャーのみ、かつタップして置かれる上、マナから出したクリーチャーはタップして出るなど、凶悪なカードの調整版だけに制約は非常に多い。 ただし、ターゲット集中を付与するため防御札としては元以上に機能する。似た能力を持つ《蒼龍の大地》よりもコストはずっと軽いが、対象を自分で選べる強制バトルと異なり除去として扱うことは難しい上、返り討ちに遭う可能性まであるため、一長一短である。 関連カード 《炎舞と穿一の弾丸》 《天命と救世の御旗》 《英知と追憶の波濤》 《黒別と復讐の石棺》 《円環と消失の境界》 フレーバーテキスト カテゴリー・グリーン・エレメント、最上位術式を開放……私は「命」を支配する。 カードリスト:satori060 名前 コメント
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ソロモン防衛線 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 A 要塞外壁 10分 良好 サラミス()ガンキャノン()ガンタンク() ボール()ジム() 絶対阻止領域 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 B 要塞内部 5分 良好 ジム×7(1050)ジムコマンド×8(1440) ボール×9(450) 【クリア:高機動型ザクR1-A(黒い三連星専用)】 ソロモン撤退 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 B 要塞外壁 10分 良好 テキサスの攻防 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 A 峡谷 10分 昼 晴れ 良好 ガンダム(750+8660) クリスマス作戦 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 A 市街地 10分 昼 晴れ 良好 アレックス(750+5000) ジムコマンド×6(1080) ベース(2000) 【クリア:ケンプファー、バーナード・ワイズマン】 コンスコン強襲 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 A コロニー外壁 5分 良好
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白い魔法使い【ハーメルケイン】 白い魔法使い【ハーメルケイン】 BJNo 5 レア ★★★★★ 属性 電気 最大レベル 50 スート ダイヤ 魔王 HP 種族 ダークライダー 音楽 攻撃 時代 平成 実験 チャージ 30 No.367編集 作品 仮面ライダーウィザード 幻惑 MAXレイズ 200 スキル 必殺 ハーメルケインスラッシュ 200 相手に直接ダメージを、2000与える(無属性) 超必 キックストライク 100 自分の全てのカードの攻撃力を、65%アップする ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 零乱舞 カウント20 このラウンド、自分の全ての必殺技の消費をゼロにする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 笛木奏が魔法使いに変身した姿。体に人工のファントムを宿しており、ワイズマンの姿に変わることもできる。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る